home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Pack / Giga Pack CD1.iso / adv / serpent / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1995-12-11  |  34KB  |  637 lines

  1. You may send for a SerpentHead Hintbook by sending a check or m.o. for
  2. $5.00 plus $1.00 shipping to:      William Cassidy
  3.                    P.O. Box 796
  4.                    Hillsboro, OH 45133
  5.  
  6.  
  7.  
  8. THE GAME SCREEN
  9. The game screen is divided into four sections:  the View Window, the Map,
  10. the Text Box, and the Command Buttons.  The View Window is where the game
  11. takes place.  What you see is exactly what your character, Sir Mharim, sees.
  12. The Map displays the floor plan of Castle SerpentHead along with your current
  13. position.  The Text Box is where game messages are displayed.  The Command
  14. Buttons are explained below.
  15.  
  16. THE COMMANDS
  17. There are eight Command Buttons in the center of your game screen.  To
  18. select a command, position the hand cursor over the Command Button and
  19. click the left mouse button.  NOTE:  If you are using the keyboard instead
  20. of a mouse, use the arrow keys to position and press ENTER to choose a
  21. command.  In these instructions, "Click" refers to clicking the left mouse
  22. button or pressing the ENTER key.
  23.  
  24. LOOK
  25. This Command allows you to look at any section of the View Window.  Position
  26. hand icon on LOOK button and click.  Then position hand icon where you want
  27. to look and click.
  28.  
  29.  
  30. TAKE
  31. This Command allows you to take items in the View Window.  Position hand icon
  32. on TAKE button and click.  Then position hand icon over item you wish to take
  33. and click.
  34.  
  35. OPEN
  36. This Command allows you to open objects in the View Window.  Position hand
  37. icon on OPEN button and click.  Then position hand icon over what you wish to
  38. open (for example, a door) and click.
  39. USE
  40. To make use of an item you have taken, position hand icon on USE button.
  41. Click the mouse button and your inventory of items will be displayed.
  42. Position hand icon over the item you wish to use and click. Then position
  43. hand icon where you want to use the selected item in the View Window.
  44. NOTE:  You CANNOT use one item on another item.
  45.  
  46. ITEMS
  47. This command displays a picture of the selected item along with a short
  48. description of that item. Position hand icon on ITEMS button. Click mouse
  49. button and your inventory will be displayed.  Position hand icon over the
  50. item you want described and click.
  51. MOVE
  52. Choosing the MOVE button will allow you to move to different rooms in the
  53. castle. Your character will move North, South, East or West according to
  54. the castle map regardless of which direction your character may be facing.
  55. Position hand icon on MOVE button and click mouse button.  The hand icon
  56. will be positioned on the direction indicator which consists of four arrows.
  57. Click the arrow that corresponds to the direction you want to go. Be sure
  58. to note your position on the castle maps at right hand side of the screen.
  59. NOTE:  Pressing the ESC key will cancel an impending MOVE command.
  60.  
  61. QUIT
  62. Click the QUIT button to return to DOS.  Be sure to save your game before
  63. quitting.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. OPTIONS
  68. Clicking the OPTIONS button will bring up the Options Screen. From the
  69. Options Screen you may load a saved game, save a game, adjust brightness,
  70. and turn sound on or off.
  71.  
  72. OPTIONS SCREEN COMMANDS
  73.  
  74. SAVING A GAME
  75. From the options menu, choose SAVE GAME.  Use the arrow keys to highlight
  76. a game slot.  Press ENTER key. Give your saved game a name and press ENTER.
  77. If you pick a slot that was not empty, the game that was previously saved
  78. there will be replaced by your game.
  79.  
  80. RESTORING A GAME
  81. From the options menu, choose LOAD GAME.  Use the arrow keys to select
  82. a game slot. Press ENTER key to restore saved game.
  83.  
  84. Choose SOUND ON/OFF and press ENTER to toggle sound on/off.
  85. o increase the brightness of your game screen, press the right arrow key.
  86. To decrease the brightness, press the left arrow key.
  87.  
  88. Read on for the story of SerpentHead...
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.           The Story of SerpentHead
  94.  
  95.                Foreword
  96.  
  97.  
  98. The pages that follow contain the complete Story of SerpentHead--
  99. not only a description of events immediately preceding the game,
  100. but also a history of the Land of Xanaria where the game takes
  101. place, complete with a list of Kings and Royal Mages.
  102.  
  103. You may ask, "Why such a long story for one game?"  It is true
  104. that much of the information contained herein will have no direct
  105. bearing on your actual game play, but we felt that having a sense
  106. of history and purpose would give you a greater overall enjoyment
  107. of the game.  In addition, this history provides an excellent source
  108. for sequels and prequels, which, unlike some game designers, we
  109. have planned out well in advance to give those games a credible
  110. storyline, should they materialize.  In the following pages, you may
  111. find a reference to SerpentHead Zero, a prequel we plan to release
  112. if we see sufficient response to this game.
  113.  
  114. But that is for the future.  For the present, there is some
  115. information you will need to know before you continue reading.
  116. When you play SerpentHead, you will be cast in the role of Sir
  117. Mharim, a knight who has taken it upon himself to infiltrate Castle
  118. SerpentHead.  It is important here to note that player knowledge is
  119. not necessarily character knowledge--meaning that Mharim may
  120. not know what you, the player, know.  But, most of the time, this
  121. will not present a problem.  Mharim does know the following
  122. story, however, and you should too (especially since the story may
  123. contain hints that will help you during game play).  We, the
  124. authors, hope you enjoy both the story and game.
  125.  
  126.  
  127.  
  128.                         The Story Thus Far
  129.  
  130.                            The Scepter
  131.  
  132. Long ago in the land of Xanaria, there lived a great and powerful
  133. wizard, Ophiuchus.  Ophiuchus was the Royal Mage (under King
  134. Ethor III), and he was as good and pure as his White Magic.  The
  135. same cannot be said, however, of his vile brother, Salorann, who is
  136. also known as the "Dark Sorceror".
  137.  
  138. One night, Ophiuchus had a dream in which he saw Salorann
  139. among Dragons.  He saw him swear allegiance to the King of
  140. Dragons, Stolm, in order to learn the otherwise-forbidden lore of
  141. Dragon Magic.  He saw Salorann grow powerful, so powerful in
  142. fact that his power dwarfed that of his brother.  In this same
  143. dream, he saw Salorann lead an army of Dragons to Castle
  144. SerpentHead.  He saw a battle, and the face of a fallen King; he
  145. saw a strange staff, and he heard a voice saying, "Seek ye the
  146. Book of Serpents."
  147.  
  148. When Ophiuchus awoke, he knew that this was no ordinary dream.
  149. He knew that Salorann must be plotting to amass an army of
  150. Dragons to besiege the castle and overthrow the King.  He also
  151. knew that his White Magic alone could not destroy him.  He
  152. needed a weapon powerful enough to defeat Salorann.  So he set
  153. out to create the staff he had seen in his dream.
  154.  
  155. In his dream, Ophiuchus had seen a staff which appeared to have a
  156. double-headed snake with glowing eyes coiled about it with a
  157. glowing orb on each end.  He recognized the staff with the coiled
  158. snake as his own, but the orbs and the snake's eyes were
  159. unfamiliar to him.  For the answers as to what these objects were,
  160. he went to Kendar the Weaponsmith, the master creator of magical
  161. weapons such as Axalar, the Sword of Virtue.  As it turned out,
  162. Kendar himself had the two orbs, which he gave to Ophiuchus.
  163. After listening to Ophiuchus' description of the staff, Kendar
  164. concluded that the snake's eyes must be the twin Stones of
  165. Drakkhenar, a volcano known as the Home of Dragons.
  166.  
  167. Ophiuchus then set out to obtain the Stones.  On his way to
  168. Kendar's smithy, Ophiuchus had met a man named Lorin, whose
  169. homeland had been ravaged by Stolm.  Lorin himself was on his
  170. way to Kendar, in search of a weapon which could destroy Stolm.
  171. Kendar presented Lorin with the dagger "Drakkhencist" ("Dragon-
  172. Cutter"), which works as a homing missile on Dragons, searching
  173. out their weakest point.  Because a great number of the Dragons
  174. normally present on Drakkhenar were busy attacking Castle
  175. SerpentHead, Ophiuchus and Lorin were successful in their quest
  176. when ordinarily they couldn't have survived.  This event is known
  177. as the First Trek Up Drakkhenar.*  Ophiuchus now had all three
  178. magical objects, so he combined them and called the assembled
  179. staff the SerpentScepter.
  180.  
  181. *The land's leading mystics have stated that there will be a Second
  182. Trek Up Drakkhenar, but its purpose is unclear.
  183.  
  184.  
  185.                       The Nine Days War
  186.  
  187. As Ophiuchus was busy on Drakkhenar, Salorann and his army of
  188. Dragons launched their attack on Castle SerpentHead.  For eight
  189. days, the King's Royal Guard kept them back, but by the ninth
  190. day, the Guard was so depleted that Salorann's army stormed the
  191. castle.  But fortunately, Ophiuchus returned with the
  192. SerpentScepter and unleashed its power on Salorann.  Salorann
  193. crumpled beneath its might, and the remaining Dragons fled when
  194. they saw their leader defeated.  The Nine Days War was over.
  195.  
  196. Ophiuchus had defeated Salorann, but he couldn't bring himself to
  197. bring the full power of the Scepter to bear on his brother, for surely
  198. it would have killed him.  Salorann escaped by casting the spell of
  199. Teleportation saying, "You were a fool to spare me, Ophiuchus!
  200. One day, I shall return and use that Scepter of yours to conquer all
  201. the world!"  Salorann's threat made Ophiuchus realize that the
  202. SerpentScepter was much too powerful a weapon to leave
  203. assembled, so he separated it into its component parts and hid
  204. them within the ruins of the ancient and monstrous Castle
  205. IronGate.  Because Ophiuchus knew that Salorann would be after
  206. these artifacts, he created special box-shaped containers and
  207. locked them with special spells that would prevent anyone with an
  208. evil heart from opening them.  Ophiuchus recorded the location of
  209. the components in a book written in his own language--a special
  210. dialect that can only be translated by Royal Mages.
  211.  
  212.                 The Second Coming of Salorann
  213.  
  214. Many years later, long after the death of Ophiuchus, the Royal
  215. Mage Cendric, from the line of Ophiuchus, had a dream like his
  216. ancestor's.  In his dream, he saw the Dark Sorceror (who had
  217. preserved himself using perverse necromancy and arcane spells)
  218. returning to Castle SerpentHead; he saw himself lying dead; he
  219. saw the face of a clock, and he heard a voice saying, "Seek ye the
  220. Book of Serpents."
  221.  
  222. After he awoke, he consulted Ophiuchus' book.  He then went on a
  223. quest to bring back the parts of the SerpentScepter (the details of
  224. which will be chronicled in SerpentHead Zero).  Cendric was
  225. successful in his quest and brought the parts back to Castle
  226. SerpentHead to be reassembled.  Unfortunately, Cendric had just
  227. finished reassembling the Scepter when Salorann appeared behind
  228. him and attacked.  The Scepter flew from Cendric's hands as he
  229. fell to the floor.  Salorann reached for the Scepter, but right before
  230. he took hold of it, Cendric invoked a special spell that he had
  231. prepared to hide the Scepter to keep it out of Salorann's hands.
  232. Enraged, Salorann turned on Cendric, but he had already died.
  233. Salorann then took out his anger by viciously murdering all those
  234. who were in the castle.
  235.  
  236. Because Cendric had foreseen his own death in his dream, he had
  237. told his young apprentice, Tarm, of his plans to hide the Scepter.
  238. Cendric had told Tarm that, if he died, Tarm was to go to the
  239. closest village and tell the people how to find the Scepter.  Just as
  240. Tarm was fleeing from the castle, however, the Dark Sorceror
  241. appeared before him and seared him with a magic fireball.
  242. Thinking that Tarm was dead, Salorann went back into the castle.
  243. Tarm actually was not dead, but was badly injured.  He made his
  244. way to the village and told the people of the attack and of the
  245. SerpentScepter being the only weapon that could destroy Salorann.
  246. But, before he could tell them where the Scepter was hidden, he
  247. died.  His final words were, "Seek ye the Book of Serpents. . ."
  248.  
  249.                      Sir Mharim's Quest
  250.  
  251. That was years ago.  Since then, the Dark Sorceror has taken
  252. control of the kingdom and the villagers live in fear.  Others have
  253. attempted to find the Scepter--many have left; few have returned.
  254. Those that have come back have brought little information of
  255. value except for a crude map of the castle.  Also, it has been
  256. learned that the Dark Sorceror has cast the spell of Protection from
  257. Weapons around the castle.  This spell prevents anyone from
  258. bringing weapons and shields into the castle.  Therefore, you must
  259. enter the castle armed with only your wits.
  260. Fare thee well, Sir Mharim.
  261.  
  262.  
  263.              CHAPTER 2:  A History of the Land
  264.  
  265. The world on which exists the kingdom of Xanaria consists of
  266. only two large continents, with seemingly infinite numbers of
  267. islands and other smaller land masses.  The two major continents
  268. are separated by a vast ocean called the Sea of Partition, which is
  269. so named because its tumultuous waters prevent all but the most
  270. sturdy of vessels from crossing it.  For this reason, the cultures that
  271. dwell on either continent have been for the most part isolated and
  272. have developed independently of each other.
  273.  
  274. Intelligent life came into being at approximately the same time on
  275. both continents, and both cultures developed at roughly the same
  276. rate until the Feudal Era.  During this Era, nations and kingdoms
  277. did not exist.  In their place were individual estates, usually owned
  278. by a lord who set his or her estate's own governmental hierarchy
  279. and/or caste system.  Since there are no feelings of nationalistic
  280. unity within such a system, estates constantly fought and bickered
  281. with one another.
  282.  
  283. On the continent of Xanaria, a race of mountain-dwellers known
  284. as the Charia took advantage of feudal disunion.  While the estates
  285. fought with one another, the Charia slowly grew their own army
  286. and resources, poised for an all-out war of conquest.  When they
  287. finally struck, the quarreling estates were no match for the Charia's
  288. superior forces.  The Charia swarmed over the continent like a
  289. voracious swarm of locusts, devouring everything in their path and
  290. growing stronger all the time.  Eventually, the Charia conquered
  291. all but the most powerful estates.  Lord Ethor, master of one such
  292. estate, realized that only as a unified whole could the remaining
  293. estates hope to defeat the Charia.  He gradually convinced the
  294. other lords, and in doing so gave birth to the first nation the world
  295. had ever seen.  Ethor was recognized as the leader of the new
  296. nation, and his coat-of-arms, a hissing snake, was the basis for the
  297. nation's name:  SerpentHead.  The combined might of the former
  298. estates was enough to stop the spread of the Charian Empire, but
  299. was insufficient to completely defeat it.  The two forces continued
  300. to periodically wage war on each other, neither one emerging a
  301. clear victor.
  302.  
  303. Several years following the first clash of SerpentHead and the
  304. Empire, a mysterious woman came before the Charian Emperor.
  305. The woman was an immensely powerful sorceress who had made
  306. the mistake of believing the Charia to be benevolent leaders and
  307. had come to help the Emperor improve the living conditions of his
  308. subjects.  The Emperor saw a grand opportunity to exploit her
  309. power, thereby increasing his own might enough to defeat
  310. SerpentHead and expand his rule over the entire continent.  The
  311. sorceress was given the grandiose title of S'hi Sharim, which in the
  312. language of the Charia means "Imperial Mage."  Although the title
  313. was impressive, it actually gave her no political power whatsoever.
  314. All power continued to rest with the Emperor, who instructed the
  315. sorceress to perform various feats of magic (under the guise of
  316. helping the citizens of the Empire) that were, in truth, engineered
  317. to further his own interests.  After some years, the sorceress
  318. discovered the treachery of the Emperor.  Furious that her magic
  319. had been used for evil ends, she vowed to leave Xanaria never to
  320. return, but not before she furnished Ethor with some powerful
  321. enchanted weapons that would enable him to defeat the Charia
  322. once and for all.
  323.  
  324. Ethor's army, now augmented by the sorceress' weaponry,
  325. launched an attack on the Empire.  The ensuing war was won
  326. quickly, but at a high cost.  Many of Ethor's soldiers fell, and
  327. every last member of the Charian Imperial race was slain during
  328. the battle.  The oppressed were now free, however, and the
  329. oppressors were no more.  But what had happened forced everyone
  330. to realize that they could not return to the old feudal ways.
  331. Overwhelmed with a feeling of togetherness unlike any ever felt
  332. before, the people of Xanaria decided to unite under one ruler.
  333. That ruler, they decided, would be the hero of the war, Ethor.  In
  334. order to show that his leadership would be nothing like the
  335. Charia's, Ethor abandoned most everything associated with them,
  336. such as their castle, IronGate, and the title "Emperor" (however, he
  337. liked the idea of having an Imperial Mage, so he did in fact
  338. appoint one, but changed the title to "Royal Mage").  So, in an
  339. elaborate ceremony, Ethor was crowned King of Xanaria at the
  340. newly-constructed Castle SerpentHead, which was named after the
  341. land's first nation.
  342.  
  343. The sorceress, who by that time was known only by her title,
  344. decided to retain that name but remove the imperial S'hi from it.
  345. Following that, the Sharim (or "the Mage") traveled to the other
  346. continent, whose inhabitants were still experiencing the constant
  347. quarreling of feudalism.  By teaching them the ways of peace and
  348. diplomacy, she united the fragmentary estates into a single nation.
  349. Under her great leadership, the nation has prospered and has not
  350. experienced the horror of war in over two hundred years.
  351. Although she was never a Royal Mage, her actions on
  352. SerpentHead's behalf have earned her official recognition as The
  353. First Royal Mage.  She is honored as a great hero by the people of
  354. Xanaria, who often pay her homage by naming their first-born
  355. child after her ("Sharim" for girls, "Mharim" for boys).
  356.  
  357. What became of the Sharim's weaponry is in question.  It is known
  358. that many of the Sharim's weaker weapons were broken in battle.
  359. Others were pried from the death-grips of fallen soldiers by
  360. Charian looters.  It is not known where these weapons are kept, but
  361. they are rumored to be in a hidden armory at IronGate.  Since the
  362. war, many have ventured to IronGate and some weapons have
  363. been recovered, but the location of the armory, if it exists, is still a
  364. mystery.
  365.  
  366. AN INTERESTING FOOTNOTE TO THIS STORY:  The Dark Sorceror's
  367. ultimate goal is conquest of the entire world, but even his
  368. sorcery is no match for the power of the Sharim.  For this
  369. reason, the Dark Sorceror seeks the SerpentScepter, with which he
  370. could defeat the Sharim.  However, he has been unable to find it.
  371. This is why he lets adventurers into Castle SerpentHead in the first
  372. place:  It is his hope that one of them will discover the Scepter for
  373. him, in which case he will kill the adventurer and steal it for
  374. himself.  Therefore, it is likely that he closely watches all those
  375. who enter the Castle.  Your only hope for victory is that he has
  376. grown lax in his vigil after so many years.
  377.  
  378. For details of Xanaria's subsequent history, consult Chapters 3
  379. and 4:  "The Line of Ethorian Kings" and "The Royal Mages."
  380.  
  381.  
  382.           CHAPTER 3:  The Line of Ethorian Kings
  383.  
  384.  
  385.  
  386. There have been five Ethorian Kings, beginning with Ethor the
  387. Great.  As a tribute to him, all subsequent Kings took the name
  388. Ethor when they assumed the throne.  The people of Xanaria feel a
  389. great sense of loyalty and respect for their Kings, and as a sign of
  390. their affection they have given Royal Surnames to each monarch
  391. (for example, Ethor III is called "the Valiant," and Ethor IV, "the
  392. Pious").  Because of the Dark Sorceror's evildoings, there will be
  393. no more Ethorian Kings; so remember these great men well.
  394.  
  395. Ethor the Great:  Lord Ethor was originally the head of the
  396. continent's largest estate during the Feudal Era.  During the
  397. Charian Expansion, he unified the larger estates to fight the
  398. Charia.  After they were deposed, Ethor was selected as the first
  399. King of Xanaria.  Ethor established Xanaria's governmental
  400. system, instituted the Royal Mage system, wrote the Kingdom's
  401. first legal code--his list of achievements is endless.  He is certainly
  402. worthy of the surname, "The Great."  For more information about
  403. Ethor, consult Chapter 2:  "A History of the Land."
  404.  
  405. Ethor II the Unsung:  Ethor II was the first son of Ethor the great.
  406. Shortly after his birth, his mind was manipulated by then Royal
  407. Mage Andrache, who planned to use Ethor II as a puppet to gain
  408. control of the kingdom.  As a result of Andrache's manipulations,
  409. Ethor II never really was able to live his own life; his day-to-day
  410. existence was a battle between his own will and Andrache's.
  411. When Ethor the Great died, Ethor II was made King, although his
  412. mind was still being controlled.  Andrache's plan nearly
  413. succeeded, but fortunately, a young but gifted magician named
  414. Ophiuchus who happened to be staying at the Castle was able to
  415. detect Andrache's use of Black Magic.  When he confronted the
  416. Black Royal Mage, Andrache attacked Ophiuchus.  The two
  417. mages then entered into a magical battle of immense proportions.
  418. The battle so distracted Andrache that he lost his hold on Ethor II,
  419. who stepped in front of Ophiuchus to shield him from Andrache's
  420. attack--an act of heroism that would prove to be fatal.  Andrache
  421. raged at his accidental destruction of his puppet and briefly let his
  422. guard down.  Ophiuchus seized the opportunity and vanquished
  423. Andrache.  Ophiuchus then went to attend to the dying Ethor, but
  424. it was too late.  Ethor II's final words were a plea for forgiveness of
  425. all he had done under Andrache's evil influence.
  426.  
  427. Ethor III the Valiant:  Following the death of Ethor II, his younger
  428. brother ascended the throne.  The newly-crowned Ethor III's first
  429. act was to officially grant his brother a pardon for his unintended
  430. actions.  His second act was to appoint Ophiuchus as the next
  431. Royal Mage--a decision which would prove to be exceedingly
  432. wise.  For with Ophiuchus' help, Ethor III was able to root out all
  433. corruption which had festered within the government because of
  434. Andrache.  Ethor III's great leadership prevented the kingdom from
  435. sinking into civil war after its deterioration.  Ethor III perished
  436. during the Nine Days War at the hands of Stolm's army; his
  437. actions on the battlefield earned him the surname, "the Valiant."
  438.  
  439. Ethor IV the Pious:  Although Ophiuchus was unable to save Ethor
  440. III's life during the Nine Days War, he was able to save the life of
  441. his son, who eventually became King Ethor IV.  Ethor IV was a
  442. benevolent leader and his reign was a time of complete peace.  A
  443. simple and holy man, Ethor IV felt that wealth was unimportant if
  444. not used for the betterment of life.  As a result, he gave great
  445. amounts of money to the poor--a characteristic which won him
  446. great favor with his subjects.  When Ophiuchus died, Ethor IV
  447. honored him by building a Chapel within the Castle in his name.
  448. Ethor IV then appointed Imeri as the next Royal Mage.  Ethor IV
  449. eventually died of old age.
  450.  
  451. Ethor V the Stoic:  The son of Ethor IV was also a peaceful man,
  452. benevolent and good like his father.  He is known as "the Stoic"
  453. because he never outwardly expressed himself, although he was in
  454. fact very kind and holy.  His reign was essentially peaceful until
  455. the return of Salorann.  After Imeri died, Ethor V appointed
  456. Ophiuchus' grandson Cendric as the next Royal Mage.  Ethor V,
  457. Cendric, and the entire royal family were murdered by Salorann;
  458. therefore, Ethor V is the last of the Ethorian Kings.
  459.  
  460.  
  461.                  CHAPTER 4:  The Royal Mages
  462.  
  463.  
  464.  
  465. The Royal Mage is the Kingdom's leading magician--the highest-
  466. ranking wizard in the land.  A Royal Mage has duties in many
  467. areas, including research in the field of magic, the drafting of
  468. magical legislation, and defense--specifically overseeing the use of
  469. enchanted weaponry in the Royal Guard and the security of the
  470. King within the Castle.  Beyond these duties, however, lies a
  471. Royal Mage's most important role--friend and advisor to the King.
  472.  
  473. After what happened with Andrache, all Royal Mages are required
  474. to practice only White Magic--Black Magic and Dragon Magic are
  475. forbidden to them, as they are to all mages.  White Magic consists
  476. of those spells, potions, and incantations which are only used for
  477. good purposes.  This contrasts sharply with Black Magic, which
  478. can produce desirable results, but will also produce an evil
  479. outcome in return.  However, Black Magic can be very tempting
  480. because the evil it produces often seems quite insignificant when
  481. compared to its desired effects.  This often incites a user to
  482. continue practicing Black Magic.  Unfortunately, Black Magic
  483. tends to have a cumulative negative effect on a user's soul--the
  484. more one uses Black Magic, the more permissive of evil one
  485. becomes.  Soon, users develop a complete disregard for others and
  486. live only for themselves.  The effect is just the opposite with White
  487. Magic.  Dragon Magic is a form of intensely powerful magic that
  488. can only be wielded safely by dragons.  For them, it is neutral--it
  489. can be used for good or for evil with no effect on the dragon's soul.
  490. However, when a human uses Dragon Magic, it has an increased
  491. Black Magic effect.  This is why Dragon Magic has been
  492. forbidden.
  493.  
  494. Here, in order, is the complete list of Royal Mages to date:
  495.  
  496. The Sharim:  During the years of battle between the Charian
  497. Empire and the nation of SerpentHead, a mysterious woman
  498. approached the Charian Emperor and offered to use her vast
  499. magical powers for the good of his subjects.  Unfortunately, the
  500. Emperor tricked the woman into using her powers for evil.  The
  501. woman, who eventually became known as simply "The Sharim"
  502. (which in the Charian Imperial language means "The Mage"), later
  503. discovered the Emperor's scheme.  She soon realized that the
  504. Charia were not benevolent leaders, but in reality ruled as
  505. oppressive dictators.  To correct her mistakes, she presented Lord
  506. Ethor of SerpentHead with some highly powerful enchanted
  507. weapons of her own design.  With these weapons, SerpentHead
  508. finally defeated the Charia.  As a tribute to the Sharim, Ethor gave
  509. her the title of "The First Royal Mage," although she in fact never
  510. was one.  Following this, the Sharim left Xanaria and traveled to
  511. another continent where she unified its quarreling inhabitants into
  512. a peaceful, powerful nation.  It is only conjecture, but by all
  513. available accounts, the Sharim is still alive.  It is unknown how
  514. she has achieved such a long life span without the use of Black
  515. Magic.
  516.  
  517. Tolidus:  One day in the time before the Charian Expansion, Lord
  518. Ethor was traveling on horseback when out from the shadows
  519. jumped three knights from a rival estate.  Their sudden movement
  520. startled Ethor's horse, which reared back, throwing Ethor hard to
  521. the ground.  One knight quickly unsheathed his sword, planning to
  522. run it though the stunned Ethor.  But before he could act, a man
  523. leapt upon him and ran his sword through the knight instead.
  524. Immediately, the man turned and faced the other two knights, who
  525. quickly drew their weapons and engaged him in battle.  The loud
  526. clamor of sword striking sword awakened the dazed Ethor, who
  527. then witnessed a most amazing battle.  Somehow, the lone stranger
  528. was able to dispatch both knights without receiving so much as a
  529. scratch.  After the battle, the stranger helped Ethor to his feet.  The
  530. man said his name was Tolidus, and he had just happened to be
  531. nearby when he heard the commotion caused by Ethor's horse.
  532. Ethor rewarded Tolidus' heroism by making him a general in his
  533. army.  Eventually, Tolidus became the supreme commander of all
  534. of SerpentHead's armed forces.  Ethor and Tolidus became the
  535. closest of friends, each man always looking out for the other.
  536. Once, Ethor observed Tolidus using magic in battle against the
  537. Charia.  This, coupled with the pair's close friendship, prompted
  538. Ethor's decision to name Tolidus as the second Royal Mage,
  539. although in truth Tolidus was not a very skilled magician.  Tolidus
  540. was a good man, however.  He died of natural causes shortly after
  541. the birth of Ethor's first son.
  542.  
  543.  
  544. Andrache:  Shortly after Tolidus' death, Ethor summoned the
  545. greatest mages from throughout the land to Castle SerpentHead to
  546. find who would be the next Royal Mage.  One of the candidates
  547. was named Andrache, and his adeptness at various forms of magic
  548. greatly impressed Ethor, who was accustomed to the meager
  549. magical ability of Tolidus.  Thus, Andrache was proclaimed the
  550. third Royal Mage, despite his somewhat questionable character.
  551. Ethor did not realize, unfortunately,  that Andrache's magical
  552. ability was greatly augmented by his use of Black Magic.  In
  553. actuality, Andrache planned to use his position as Royal Mage to
  554. gain control of the Kingdom.  To this end, he began to magically
  555. manipulate the mind of Ethor's young son.  Andrache knew that
  556. the boy would one day become king, and if the king was
  557. Andrache's puppet, he would in fact have the power.  Andrache
  558. continued his corrupt actions for several years.  As time wore on,
  559. Ethor's health began to fail.  As a result, Ethor's son began to take
  560. on more and more of the leadership responsibilities his ailing
  561. father could no longer handle.  Andrache, whose control was still
  562. in place, used his influence to have his friends appointed to
  563. important governmental positions.  The stage was set for Andrache
  564. to assume control of the Kingdom.  Finally, Ethor's health failed
  565. completely and he died, whereupon his son assumed the throne
  566. and took the name Ethor II.  Andrache nearly realized his goal, but
  567. for a young magician who had come to the castle to attend Ethor's
  568. funeral.  The magician's name was Ophiuchus, and he somehow
  569. managed to detect Andrache's use of Black Magic when no one
  570. else had been able.  When Ophiuchus confronted Andrache, the
  571. Black Royal Mage attacked him.  The two mages fought a bitter
  572. battle, during which Ethor II, who had broken free of Andrache's
  573. control, sacrificed himself to save Ophiuchus.  Ophiuchus then
  574. vanquished Andrache.
  575.  
  576. Ophiuchus: After defeating Andrache, Ophiuchus explained to the
  577. new king, Ethor III, exactly what Andrache had been plotting.
  578. Ethor III was wise enough to realize that Andrache's corruption
  579. had likely spread throughout the government.  Consequently, he
  580. ordered a full-scale investigation to be launched and named
  581. Ophiuchus head investigator.  Ophiuchus uncovered most of the
  582. corruption that had festered within, and advised the new king on
  583. how to deal with it.  Ophiuchus, who also possessed uncanny
  584. leadership skills, also advised Ethor III on how to assuage feelings
  585. of civil unrest that arose when knowledge of the corruption
  586. became public.  With the combined leadership abilities of
  587. Ophiuchus and Ethor III, a civil war was averted.  Ethor soon
  588. named Ophiuchus as the next Royal Mage, restoring the people's
  589. faith in that position after Andrache's treachery.  Unfortunately,
  590. Ophiuchus' ascension angered his jealous brother Salorann, who
  591. had always envied Ophiuchus' superior magical ability.  To prove
  592. his own might, Salorann began practicing Black Magic.
  593. Eventually, he even chose to learn Dragon Magic, which
  594. thoroughly corrupted his soul, but made him the most powerful
  595. mage ever known.  To combat his brother, Ophiuchus assembled
  596. the SerpentScepter, the most powerful magical weapon ever
  597. created.  Ophiuchus defeated Salorann during the Nine Days War,
  598. but the evil mage escaped, vowing to one day avenge himself.
  599. This is only one example of the many great deeds of Ophiuchus,
  600. whose exploits have become legend.  Ophiuchus eventually died of
  601. natural causes because there is no known magic, White or
  602. otherwise, capable of warding off death permanently.  Salorann
  603. has achieved a long life span through some unknown spell of his
  604. own design, although one can rest assured that this spell reeks of
  605. Black Magic.  The Sharim has also lived an inordinately long
  606. time, but no one can be sure how she accomplished this.
  607.  
  608. Imeri:  After the death of Ophiuchus, Imeri was chosen as the next
  609. Royal Mage.  An accomplished magician, Imeri is best
  610. remembered for the scientific methodology he applied to magical
  611. research that had not received much use beforehand.  As a result of
  612. his persistent research, Imeri made numerous discoveries in the
  613. field of magic, greatly expanding the number and variety of
  614. available White Magic spells.  Imeri's other major accomplishment
  615. is the institution of Royal Mage Apprenticeship, which involves
  616. the education of a magically inclined child in the ways of magic
  617. by the Royal Mage.  An apprentice would eventually go on to
  618. become Royal Mage.  Not only would this practice ensure
  619. competent Royal Mages, but also reduce the likelihood of a second
  620. Andrache receiving the title.  Imeri's time as Royal Mage was a
  621. time of peace.  He died of natural causes.
  622.  
  623. Cendric:  Imeri chose Ophiuchus' grandson, Cendric, as his
  624. apprentice.  So, after Imeri's death, Cendric became the Royal
  625. Mage.  Cendric's time was essentially peaceful until he learned in
  626. a dream that Salorann was planning to attack.  Cendric quested to
  627. retrieve the SerpentScepter, but before he could use it, Salorann
  628. slew him.  Cendric's final action was to hide the SerpentScepter in
  629. order to keep it away from Salorann.  The Scepter must be found if
  630. Salorann is to be defeated.
  631.  
  632.  
  633.       "SerpentHead"   Copyright (c) 1994 by Kathy and Bill Cassidy
  634.        Midpak MIDI drivers  Copyright (c) 1994 The Audio Solution
  635.        General MIDI patches (c) 1994 The Fat Man and K. Weston Phelan
  636.  
  637.